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flash一秒多少帧

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比如我从第二帧跳到最后一帧的,然后我用取消按钮就能跳回第二帧;我从第三帧跳到最后一帧的,然后我用取消按钮就能跳回第三帧;我从第四帧跳到最后一帧的,然后我用取消按钮就能跳回第死帧。这样我的代码要如何写 , 谁会啊 , 对了,如果拉7秒的片大概要画几张关键帧?高手请尽快回答!谢谢! , 我的代码是这样写的:其中A和B是定义的int变量,B_FH是返回按钮的名字
var A:int = 1;
var B:int = 1;

B_FH.addEventListener(MouseEvent.CLICK, FH);
addEventListener(Event...

请问一下flashMX能否在程序里修改每秒走过的帧数?: 可以。
1使用鼠标右键点击flash舞台旁边空白的地方,
2选择文档属性
3就会打开你所谓的“”帧数面板“”了。
这里可以修改帧数的。
或者你也可以点击菜单“窗口”----“属性”----“属性”就可以看到文档属性栏了。
或者你用快捷键“CTRL+F3”也可以打开。

Flash中,简述利用逐帧动画制作红绿灯变化的情况:

先做灯架,再做红绿灯元件,分三个图层放到灯架红绿灯位置,用时间轴控制红、绿、黄灯的亮、闪、停。

上图GIF格式,效果差。


flash中的帧有几种类型,各有什么特点?: 帧 普通帧也称为静态帧,显示同一层上最后一个关键帧的内容。在时间轴上,关键帧必须总是在普通帧的前面。前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中,直到到达另一个关键帧为止。
关键帧关键帧是特殊的帧,用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色),在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加。任何时候,当用户希望动画发生改变,或者希望发生某种动作,必须使用关键帧。
空白关键帧和关键帧差不多,只是它插入的是没有对象的,是空白的!!

动画帧上色 多少钱一帧: 楼上也专业?一秒10帧?你不要忽悠人啊。一般电视上放的动画片都是24帧一秒。而且单价不可能有5快钱的史无前例的超牛逼的高价。我们画一张欧美的才给2块钱一个上色的有5块钱?那我们还不疯啦。那动画公司都破产了。一般都是给个底薪 然后是一张2毛钱左右。一个月工资在2000不到。
一般在学校学动画 布置的作业都是24针一秒 要么就是12帧一秒。但很少是12帧的 几乎没有

flash里不管第几帧跳转到最后一帧都能跳转回原来没跳转前的一帧: 用一个变量,加一个判断就行了。比如定一个变量 var frame:int=1
当从第二帧跳时frame=2当从第三帧跳时frame=3取消按钮中加个if条件判断
if(frame==2){
gotoAnsStop(2)
}
if(frame==3){
gotoAndStop(3)
}
后面以此类推就行了。

FLASH要求一个120帧的主题动画: 帧频就是flash一秒钟播放的帧数,帧频为12fps就是一秒钟播放12帧,19秒就是:19×12=228帧,20秒就是20×12=240帧,说清楚点就是第228帧的时候,第19秒完毕,第240帧的时候,第20秒完毕,所以第229帧到第240帧时都是20秒,在第20秒开始时出现文字,题目说是第20秒开始时,所以是第229帧

定格动画中一秒有几个关键帧?老师要求拉片,具体怎么做啊?知道的帮忙回答一下,谢谢!!急用!!: 什么叫做……拉片……
是用软件把照片连起来然后数每秒多少帧么。
如果是这样的话你应该拍摄之前就算好的啊……
一般每秒都是8帧,12帧,25帧,或者30帧吧。这个帧数是自己说的算的,拍定格的软件有可能会有几种模式来决定帧数的多少,最终还是得你看怎么播放流畅怎么弄就可以。没有数字上的规定你必须怎么样的……
我们拍摄的时候是30帧每秒的,比较流畅,花费时间非常多。
那7秒就是乘以7就可以了……
具体怎么做?看你用什么软件了,我们是用AE,导入图片序列连起来的,premier也可以,FLASH也行。
主要是不知道你说的拉片到底是什么意思……

flash as3.0 返回上一帧的按钮问题!: 应该这么说,你这段代码只能在 时间轴还在向前运行的时候按下按钮 实现 返回当前帧的上一帧并停止.
其实你的思路是建立在一个错误的认识上:你可能认为EnterFrame事件与时间轴同步.其实不然.
事实上,"载入帧"是flash系统内部的一个很核心的操作.而时间轴只是"控制动画".这么说吧,"帧
就类似flash世界的一种时间单位,它是怎么都停不下来的,flash每隔一段时间就会把"帧"推行"一格".但是时间轴只是帧的一个表现.播放状态的时间轴的确是和"帧"同步,然而当你用stop将某个时间轴停止之后,flash世界的"帧"却还在流逝中,这个时候帧和时间轴就不同步了.

回头看你的代码,你用enterframe事件来记录当前帧和上一帧,在同步的情况下,这是正确的.当你第一次把时间轴停止了之后,enterframe却还在运行.一般帧都流逝的很快的,一秒至少几十帧.停止时间轴后一瞬间enterframe就触发了好几次.这个时候,A,B就等值了,都等于当前帧.(A,B只有一步延迟而已)

其实控制时间轴远没有那么麻烦,flash自带丰富的时间轴控制函数,对于你的情况,可以使用prevFrame.

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